LINQ
LINQ von Kosmos ist ein spannendes Karten- und Würfelspiel für 4 - 8 Spieler (je mehr umso besser) und für Kinder ab 10 Jahren geeignet. Das Spiel besteht aus 116 LINQ-Karten mit je 12 Begriffen, 4 Fragezeichenkarten, 1 Block mit Tippzetteln, 1 Würfel, 60 weiße Punktechips, 40 rote Punktechips und 1 Spielanleitung.- bei 4 und 5 Spielern: je 4 LINQ-Karten - je 1 Fragezeichen
- bei 6 Spielern: 4 LINQ-Karten - 2 Fragezeichen
- bei 7 Spielern: 6 LINQ-Karten - 1 Fragezeichen
- bei 8 Spielern: 6 LINQ-Karten - 2 Fragezeichen
- 1. Erster Hinweis (reihum): der Startspieler muss nun zu seinem Begriff einen Hinweis nennen. Der Hinweis muss ein vollständiges Wort oder ein Eigenname sein, kein Satz oder mehrere Wörter. Der Begriff auf der Karte darf nicht im Hinweis vorkommen. Der Schreiber notiert diesen Hinweis. Anschließend nennt er nächste Spieler seinen Hinweis, auch wenn er eine Fragezeichenkarte hat. Dieser Hinweis hat Bezug zu den bereits genannten Hinweisen. Die Mitspieler sollten es nur nicht merken, dass der Spieler ein Fragezeichenspieler ist. Somit blufft der Spieler. Wenn jedoch der Startspieler ein Fragezeichenspieler ist, dann wird es schwierig, einen Hinweis zu geben, der zu vielen Begriffen passt.
- 2. Erster Tipp (gleichzeitig geheim): Haben alle Spieler einen Hinweis genannt und der Schreiber hat alle Hinweise notiert, kommt die erste Tipp-Runde. Nun schreiben alle Spieler gleichzeitig auf ihren Tippzettel in die erste Spalte die Namen/ Initalien zweier Spieler, die vermutlich identische Karten besitzen. Die Tipps werden geheim geschrieben. Anschließend werden die Zettel verdeckt abgelegt und die anderen Mitspieler dürfen diese nicht sehen. Dabei ist zu beachten, dass man nur tippt, welche Spieler identische Begriffe umschrieben haben, nicht, um welchen gesuchten Begriff es sich handelt. Wenn man eine LINQ-Karte bekomen hat, geht es darum seinen Partenr zu erraten und auf sich und den Partner zu tippen. Dies bringt bei richtigem Tipp mehr Punkte. Tippt man auf einen Spieler mit einer Fragezeichen-Karte, bringt dies Minuspunkte.
- 3. Zweiter Hinweis (reihum): Jeder Spieler gibt nun einen zweiten Hinweis auf seinen Begriff. Jedoch dürfen keine Hinweise genannt werden, die in dieser Runde schon gegeben wurden.
- 4. Zweiter Tipp (gleichzeitig geheim): Im Anschluß an den zweiten Hinweis werden von allen Spielern wieder Tipps geheim abgegeben, welche beiden Spieler identische Karten besitzen. Der Tipp wird in die zweite Spalte des Tippzettels notiert. Diese können auch widersprüchlich sein. Der Erste darf jedoch nicht verändert werden. Man bekommt allerdings nur einmal Punkte für eine richtige Kombination.
- Wenn ein Spieler sich selbst und einen Mitspieler richtig getippt hat und der Mitspieler ebenfalls die richtige Kombination getippt hat, bekommt der Spieler 5 Punkte aus dem Vorrat.
- Wenn ein Spieler zwei Mitspieler richtige getippt hat, erhält er von jedem der erratenen Spieler einen Punkt aus dessen Vorrat.
- Wenn ein Spieler auf einen Einzelspieler eines Paares, der eine Fragezeichen-Karte besitzt, getippt hat, bekommt dieser Spieler einen Punkt aus dem eigenen Vorrat.
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